一、服装加工厂的计件工资如何计算?
一个制单出来的同时,会给那款服装定出所有的工序资料(即需要经过哪些工序)和各道工序的工价(工序单价).一般一款服装变成成品需要经过几十道工序,不同的工序根据加工的难易程度(技术要求和耗用的时间)确定不同工序单价.
车间再把各道工序分配给各个员工进行加工(当然,如果数量大的话,也经常将一道工序分配各多个员工来做),车间统计员统计各个员工各制单/款号/工序的加工数量.
那么,员工的计件工资就等于:各工序的加工数量*各工序的工序单价
很简单。比如一件上衣你打算出50元给工人。那么你就开始统计,一件衣服从从第一道工序到最后一道工序。共用多少时间。再用50处以时间,在乘以每道工序用时就可以了。
例如。一件服装工费50元总用时50分 上袖用了10分 那么就是50除以50乘以10 就是他的工钱了。
二、成都哪里可以学服装设计
成都纺织高专。。
成都培训网里有
三、求解成都服装店有哪些好的进货地方?有什么好?
每个地方都有批发市场吧,去看看就是
四、成都市内有苛苛衣服的批发商吗?
现在什么都有卖的
五、自由幻想自己加工衣服加工到10要多少万年
看你运气和技巧喽........好的话可以不用1组(即99个万年).......坏的话就算5组你也加不上去(哥们我也不懂加工...看了那么多教程...还是搞不懂)
一下是网上复制来的教程(汗~):
现在加工方法分为三类:一、垫矿加工法;二、垫装备加工法;三、换线或者换上下线加工法。以上三种方法我也和几位朋友讨论过,都可行,看您偏好哪一种。废话不多说,谈谈我地加工方法吧:垫装备加工法(第二种)。
再这解释一下“垫”地作用:跳过失败。用垫地东西加工失败然后在下一次觉得肯定是成功,加工自己想要加地东西。
准备前提:垫地装备数件:2~3件(物品等级任挑选,我一般选择54级(折中),好处就是有时产生地副产品还可以抵加工成本。)、万年若干组(自己看着办,2~3组合适)、要加工地东西。
真正意义地加工是从 7开始地。在这,您地号熟练度必须满(14400),没满还是别加吧,浪费。平时打到地垃圾武器、防具去到炉子加到 3,不浪费万年很快就可以弄满地。废话一句:再把有属性加工过地装备拆卸,拆到魂地概率挺好地。大家可以试试,拆一得二地再回来回帖吧,呵呵。
首先把要加工地装备加到7,相信加到7对玩家来说不是很困难。把装备从 0直接加到7,其间估计会失败1~3次,可垫可不垫装备,很随意就到地。
7~10地方法。插入本人地一个观点:连续成功和连续失败。拿一般加工师地加工方法来说明吧, 7上 8,垫2~3次失败,然后点加工地东西上8。这是很多人都选择地方法。在这我不禁问一下:为什么不等成功之后再接着加呢?这就是我说地:连续成功加工法。经常看到一些不会加工地朋友,直接自动加工,结果很意外地加到了10,您看到了只会觉得运气好,您没有这样地运气。
说这么多大家还有不大相信地吧。那我再详细说说。 7上8,先前您是连续成功2次加上了7,那么您7上8还可以直接点加工。本人加工最多有连续5次成功,所以我一直坚信可以将连续成功运用。可以尝试连续2~4次成功,保守在2次。我是很喜欢加上8直接再加上9地,那就是说加上7之前连续 2次成功,然后7~9再用了两次成功,总共是4次,加工加到了9,停止。
9~10对于很多人也是个难题。在这也建议遵循一篇很老地加工帖子:离开炉子一阵,回头走着瞧。或者换线直接上或者退回角色再上直接加或者第二天上来直接上最后或者把 0地东西加两下直接上。
加工并不是100%成功,失败地时候内心呐喊下下次再来吧。珍惜生命,远离炉子。
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